A não é apenas um pedaço de papel. É uma janela para um mundo onde monstros eram reais e a linha entre homem e besta era tênue como a neblina da manhã. Seja você um Theurge místico, um Philodox justiceiro ou um Ahroun sanguinário, essa ficha carregará sua história.
Os Atributos medem o potencial natural do seu Garou. Eles são divididos em três categorias primárias, onde você distribuirá seus pontos prioritários (7/5/3). Atributos Físicos
Aqui estão as principais opções para encontrar a ficha de personagem de Lobisomem: A Idade das Trevas Werewolf: The Dark Ages ) em português e formatos editáveis: 1. Fichas Oficiais e Versões de Fãs (PDF) MrGone's Character Sheets ficha lobisomem idade das trevas
Distribute 11/7/4 points (Primary = Talents, Secondary = Skills, Tertiary = Knowledges). Dark Ages specific abilities: Etiqueta (Courtly/Lord), Teologia (Theology), Artesanato (Blacksmithing), Caça (Hunting), Sobrevivência (Survival), Mitologia Lupina (Lupine Lore), Invasão (Burglary?) .
Ahroun (born under the Full Moon), the warrior. A não é apenas um pedaço de papel
Fundamentais para interagir com a nobreza feudal, acalmar camponeses supersticiosos ou liderar matilhas.
Sete níveis de saúde (Ok até Incapacitado). Na Idade das Trevas, ferimentos demoram mais para cicatrizar se você estiver na forma humana (Hominídeo), e a falta de medicina moderna torna o dano agravado (fogo, prata, dentes e garras de outras criaturas sobrenaturais) ainda mais aterrorizante. Particularidades da Ficha na Idade das Trevas Os Atributos medem o potencial natural do seu Garou
Como seu lobisomem sobreviveu à Inquisição ou às cruzadas? Isso deve refletir nas suas Habilidades.
O Lobisomem: Idade das Trevas (Werewolf: The Dark Ages) transporta os jogadores do clássico Mundo das Trevas contemporâneo para a brutalidade da Europa Medieval. No coração dessa experiência está a , o documento que traduz o sangue, a fúria e a espiritualidade do seu Garou em termos de jogo.
| | Core Stat | Standard Dice Pool | Notes | | :--- | :--- | :--- | :--- | | Shapeshifting | Stamina + Primal-Urge | Variable | Difficulty based on form and Rage spent. | | Frenzy | Self-Control / Rage | Variable | A roll to control or give in to bestial fury. | | Gift Activation | Trait + Ability | 6 - 8 | Depends on the specific Gift. Gnosis may be required. | | Ritual Performance | Intelligence + Rituals | 8 | The number of successes equals the Ritual's level. | | Firearms (Rudimentary) | Perception + Archery | 7 | Crossbows and early firearms are slow and unreliable. | | Physical Combat | Dex/Dex/Wits + Brawl/Melee | 6 (Brawl) / 7 (Melee) | Damage is determined by weapon or claws (Strength + 1 for Crinos). | | Social Rolls | Charisma/Manipulation + Ability | 6-8 | Difficulty is based on how outrageous or dangerous the request is. |
O peso do equipamento é crucial. Um Garou carregando 50 kg de armadura vai lutar mal em Crinos. Anote tudo na ficha.